AL PRIMER TOQUE Beta
Método · versión 1

Cómo leemos los datos

Todo lo que ves en Al Primer Toque sale de unas reglas concretas. Aquí están todas, en orden, con ejemplos calculados con los datos de hoy. Si una cifra te sorprende, la explicación está en esta página.

01 · Principio

Una interpretación, no una verdad absoluta

Los datos de partidos son públicos. Lo que es nuestro son los criterios con los que los leemos: con quién comparamos a cada jugador, cuántos minutos hacen falta para opinar, qué pesa más en un club y qué fichajes consideramos posibles. Esos criterios son decisiones, y otras decisiones darían otro orden.

Por eso no damos veredictos absolutos. Damos una lectura ordenada y explicada: cada cifra lleva su muestra y su fuente, y cada regla está en esta página. Si cambiamos una regla, la cambiamos aquí.

02 · Resumen

El método en 30 segundos

PASO 1 · DIAGNÓSTICO

Percentil del club

En cada aspecto del juego, el club se compara con el resto de su liga.

déficit = (100 − P) / 100
PASO 2 · PESO

Crecimiento exponencial

Cuanto mayor es la carencia, más pesa. El acelerador k decide cuánto.

peso = e^(k·déficit) − 1
PASO 3 · APORTACIÓN

Percentil del jugador

Sus métricas en cada aspecto, frente a los de su posición y con un mínimo de minutos.

aportación = percentil
PASO 4 · ENCAJE

Una nota por club

Suma de aportaciones ponderada por lo que necesita ese club, de 0 a 100.

encaje = Σ peso · aportación

El mismo jugador tiene una puntuación distinta para cada club, porque cada club necesita cosas distintas.

03 · Materia prima

Datos y aspectos del juego

Usamos datos de partidos de API-Football: la temporada 26/27 (en las ligas que juegan por año natural, como Noruega, Suecia, la MLS, Brasil, Argentina, Colombia o Japón, la temporada 2026) y la 25/26 completa. No incluyen xG ni xA, así que usamos pases clave, tiros, regates, duelos y porcentajes. Hoy analizamos 682 clubes de 37 ligas y 12159 jugadores con minutos suficientes.

Agrupamos las métricas en 7 aspectos del juego que puntúan. Cada aspecto se mide de una forma en el club (por partido) y de otra en el jugador (por 90 minutos):

AspectoEn el clubEn el jugador¿Puntúa?
Creación de ocasionesPases clave y tiros por partidoPases clave y asistencias por 90'Sí
DefiniciónGoles por tiro a puerta y precisión de tiroGoles y tiros a puerta por 90'Sí
Llegada al áreaTiros dentro del área, regates completados y córners por partidoRegates completados y tiros por 90', y porcentaje de regates completadosSí
Posesión y circulaciónPosesión media y pases precisos por partidoPases precisos y faltas recibidas por 90', y porcentaje de aciertoSí
Solidez defensivaGoles, tiros a puerta y tiros dentro del área concedidos por partidoIntercepciones, bloqueos y duelos ganados por 90', y % de duelos ganados (cuenta doble); un 40%, lo que encaja su equipo con él en el campo: porterías a cero, goles recibidos y tiros del rival dentro del áreaSí
Presión e intensidadPases que permite al rival por cada acción defensiva, y entradas más intercepciones por partidoEntradas y duelos disputados por 90', ajustados por la posesión de su equipo, y un 25% de la presión de su equipoSí
PorteríaPorcentaje de paradasGoles evitados por 90' (lo que debía encajar por la calidad de los tiros a puerta menos lo que encajó), porcentaje de paradas, goles encajados frente al xG del rival, porterías a cero, juego con el pie (acierto y pases por 90') y penaltis paradosSí

Portería solo cuenta para porteros; los aspectos de campo, solo para jugadores de campo.

Cómo se actualizan: cada día recogemos los partidos terminados, uno a uno. Desde el 6 de noviembre de 2026 lo hacemos con menos consultas diarias a API-Football y por orden de prioridad (Champions y Europa League, las cinco grandes ligas, Segunda y Championship, Conference League y el resto). Si un partido de una liga con menos prioridad no entra un día, se recoge en los siguientes.

04 · La unidad de medida

El percentil

Casi todo se expresa en percentiles, de 0 a 100: la posición de un valor entre sus comparables. P50 es la media; P90 significa que supera al 90% de los comparables; P10, que solo supera al 10%.

percentil = (rivales por debajo + 0,5 × empatados) / (N − 1) × 100
El propio jugador no cuenta como rival. Un empate cuenta la mitad.
Ejemplo real · cómo sale un percentil

Si un delantero se compara con 41 delanteros (él incluido), tiene 40 rivales. Si 34 están por debajo y ninguno empata: 34 / 40 = P85.

Usamos percentiles y no cifras brutas porque permiten comparar cosas distintas (pases y goles) en la misma escala, y porque dicen lo que importa: si algo está por encima o por debajo de lo normal en esa competición.

05 · Comparables

Con quién se compara a cada uno

  • El club, con los demás clubes de su liga. Sus carencias se miden contra sus rivales directos.
  • El jugador, con los de su mismo puesto concreto en las 37 ligas (laterales con laterales, extremos con extremos, delanteros centro con delanteros centro), con sus estadísticas convertidas a «equivalente Premier League» con el coeficiente de liga (ver «Coeficiente de liga»). Si juega en dos puestos, se le analiza en el que le da mejor Nota. Los porteros tienen parámetros propios (28/10/2026): goles evitados por 90' (lo que debía encajar por la calidad de los tiros a puerta menos lo que encajó) 35%, porcentaje de paradas 15%, goles encajados frente al xG del rival 15%, porterías a cero 10%, acierto en el pase 10%, pases por 90' 10% y penaltis parados 5%. Se comparan con los porteros de las 37 ligas sin coeficiente: los goles evitados y el xG ya tienen en cuenta lo difícil que era cada tiro. Nuestra fuente no da blocajes, despejes, rechaces, salidas ni centros atrapados.
  • Copas, Europa y selección: (fuera de Europa, su competición continental: la Champions de Asia, la de la CONCACAF, la Libertadores o la Sudamericana) cada competición se analiza por separado, frente a los de su puesto en esa competición, y se junta con la liga según los minutos jugados en cada una. De la selección cuentan solo los partidos oficiales de la absoluta desde el 01/08/2026 (clasificaciones, Nations League y torneos); los amistosos, no.
  • Mínimo de minutos: solo opinamos de jugadores con 300 minutos o más esta temporada (los porteros, 400), sumando todas sus competiciones; con menos de 450, la ficha avisa de «muestra corta». El resto queda «en observación», sin Nota.

Contamos solo esta temporada (desde el 13/10/2026). Las anteriores las guardamos para la trayectoria de cada jugador y para el precio, pero no se mezclan en los percentiles, las Notas ni el diagnóstico de los clubes.

  • Jugadores: entra quien lleva 300' o más esta temporada (también los que salen del banquillo y cambian partidos). Con menos de 450', la ficha avisa de «muestra corta». Hoy 5.483 jugadores no llegan: quedan «en observación», sin Nota.
  • Clubes: sus percentiles salen solo de los partidos de esta temporada en su liga.

El menú «Percentiles» de la barra superior cambia con quién se compara al jugador:

ModoSe compara conCuándo usarlo
Todas las ligasSu posición en las 37 ligas, con el coeficiente de liga (por defecto)Nota oficial: compara a cualquier jugador con cualquier otro.
Su ligaSu posición en su ligaPara ver cómo destaca dentro de su competición.
Su nivelSu posición en las ligas de su mismo nivel, sin ajusteReferencia.
Sin ajustarSu posición en las 37 ligas, con los números en brutoSolo como referencia: favorece a quien juega en ligas más flojas.

Además, en la página de cada jugador, «Comparar sus números con» sitúa sus cifras por 90' (con la muestra combinada) entre los de su posición de cualquier liga, o del Top 5 junto. Junto a cada percentil sale el cambio frente a su liga, con el mismo cálculo. Sirve para ver si seguiría destacando en otra competición, pero no ajusta por nivel: dice dónde quedarían sus números actuales, no cómo rendiría allí.

Desde el 12/10/2026 ya no se pide un porcentaje de los minutos posibles: basta con 300' esta temporada o 900' efectivos sumando la anterior.

06 · Entre ligas

Coeficiente de liga

Marcar en Suiza no vale lo mismo que marcar en LaLiga. Para que la Nota compare a cualquier jugador con cualquier otro, antes de calcular los percentiles convertimos sus estadísticas a «equivalente Premier League» con un factor por liga y por estadística.

El factor sale de los mismos jugadores antes y después de cambiar de liga: cambios entre nuestras 37 ligas, de 2021/22 a 2025/26, con 900 minutos o más en cada una, descontando la edad y el año. Si un delantero baja sus goles por 90' al pasar de una liga a otra, esa caída mide la diferencia de exigencia. Con el factor se predice mejor cómo rinde un jugador tras cambiar de liga en las 21 estadísticas que usamos.

LigaExigencia en ataqueGoles por 90' del mismo jugador
LaLiga1,13×0,87
Serie A1,03×0,86
Premier League1,00×1,00
Bundesliga1,00×1,02
Brasileirão Série A1,00×0,79
Ligue 11,00×0,97
Premier League egipcia0,98×1,02
Saudi Pro League0,94×1,11
Super League griega0,92×1,32
LaLiga Hypermotion0,91×1,16
Premiership sudafricana0,90×1,22
Süper Lig0,89×1,19
Brasileirão Série B0,88×1,15
Liga Portugal0,87×1,33
Pro League belga0,86×1,36
Championship0,82×1,38
Primera A colombiana0,81×1,55
Ligue 20,81×1,31
Liga MX0,81×1,30
Liga Profesional Argentina0,80×1,48
Bundesliga austriaca0,80×1,31
Liga checa0,78×1,30
Serie B0,78×1,40
MLS0,77×1,56
2. Bundesliga0,75×1,70
HNL croata0,75×1,52
Eredivisie0,74×1,60
Super League suiza0,74×1,54
Premiership escocesa0,72×1,38
Superliga serbia0,72×1,67
Superliga danesa0,71×1,67
J1 League0,71×1,70
Ekstraklasa0,69×1,79
League One0,67×1,95
Allsvenskan0,66×2,06
Eliteserien0,65×2,05
League Two0,59×2,39

Exigencia: Premier League = 1; más alto, más difícil producir números (media de goles, tiros, tiros a puerta, pases clave, asistencias y regates). «Goles por 90'»: lo que marcaría el mismo jugador en esa liga frente a la Premier. Límites: el factor es de liga, no de club (jugar en un grande también da más balón); los porteros, de momento, se comparan con los de su liga; se recalcula cada verano. Datos: API-Football; cálculo: Al Primer Toque (27/10/2026).

07 · Valor en su puesto

Nota Big Data

La Nota resume lo bueno que es un jugador en su puesto, sin pensar en ningún club: es la media ponderada de sus siete percentiles, y cada aspecto pesa lo que importa en su posición. A un defensa le cuenta mucho la defensa y poco la definición; a un atacante, al revés.

PosiciónCreaciónDefiniciónLlegadaPosesiónDefensaPresiónPortería
Porteros0000001
Centrales0,10,10,10,810,40
Laterales0,70,10,70,80,60,50
Medios0,90,40,610,50,80
Extremos10,80,80,30,10,30
Delanteros0,410,80,20,050,20
Defensas sin puesto concreto0,30,10,20,810,80
Atacantes sin puesto concreto0,8110,40,10,40

Peso de cada aspecto según el puesto (1 = lo que más importa; 0 = no cuenta). Es nuestra propuesta, revisable. Desde el 12/10/2026, centrales, laterales, extremos y delanteros tienen pesos propios: un lateral cuenta menos en defensa que un central y más en creación y llegada. El puesto concreto sale del hueco que ocupa cada titular en las alineaciones de esta temporada y las dos anteriores; quien juega en dos (al menos 1 de cada 5 titularidades) se analiza en el que le da mejor Nota. Quien no tiene puesto concreto usa la tabla de su grupo (defensa o atacante). En los aspectos secundarios de cada puesto (peso 0,5 o menos), estar por debajo de la media no resta: cuenta como P50; estar por encima sí suma. El puesto principal es el de esta temporada cuando ya lleva 3 titularidades. Los percentiles también son por puesto: cada lateral se compara con los laterales de su liga, cada extremo con los extremos, y así en todos los puestos (si en una liga hay menos de 8 de ese puesto, con su grupo). El precio de mercado se calcula con esta misma Nota. La fuente no distingue lado ni separa pivotes de mediapuntas.

80 o más · Élite60–79 · Por encima de la media40–59 · En la mediaMenos de 40 · Por debajo
Ejemplo real · Siphesihle Ndlovu

Siphesihle Ndlovu es centrocampista. Sus aspectos de más peso: Creación P96, Posesión P87, Presión P68. Con los siete percentiles ponderados según su puesto, su Nota es 79 (por encima de la media).

08 · Paso 1

Diagnóstico del club

Para cada club calculamos su percentil en cada aspecto dentro de su liga con los partidos jugados desde el 14/08. Un percentil bajo es una carencia: el club está peor que la mayoría de sus rivales en eso.

En la ficha de cada club lo ves en un radar y en barras: rojo es carencia (menos de P30), ámbar zona media, lima fortaleza (P60 o más).

09 · Paso 2

Peso de las carencias

No todas las carencias importan igual. Si un club está en P10 en llegada al área y en P45 en defensa, lo primero es mucho más urgente. Por eso el peso crece de forma exponencial con la carencia:

déficit = (100 − percentil del club) / 100
peso = e^(k·déficit) − 1, y después los pesos se reparten para que sumen 100%

k es el acelerador: cuánto mandan las carencias grandes. Con k bajo, todas pesan parecido; con k alto, la mayor carencia se lo lleva casi todo. Por defecto usamos k = 3 (se puede cambiar en la ficha de cada club).

01020304050 P100P75P50P25P0 k=1k=2k=3k=4

Eje horizontal: percentil del club, de mejor a peor. Eje vertical: peso antes de repartir. Con k=3, una carencia en P10 pesa 13,9 y una fortaleza en P90 pesa 0,35.

Ejemplo real · Watford, k = 3
AspectoPercentil del clubDéficitPeso brutoPeso final
DefiniciónP200,8010,0222,3%
Creación de ocasionesP220,789,3820,9%
Solidez defensivaP270,737,9417,7%
Posesión y circulaciónP300,707,1716%
Llegada al áreaP380,625,4212,1%
Presión e intensidadP460,544,059%
PorteríaP780,220,932,1%

Las dos mayores carencias de Watford (Definición y Creación) suman el 43% de la necesidad.

10 · Pasos 3 y 4

Puntuación de encaje

La aportación de un jugador en cada aspecto es su percentil en ese aspecto, multiplicado por lo que ese aspecto importa en su puesto (la tabla de la Nota). La puntuación de encaje con un club es la suma de sus aportaciones, cada una multiplicada por el peso que ese aspecto tiene para ese club. Va de 0 a 100: 100 es el jugador ideal para ese club, uno en P100 en todo lo que pide su puesto, del puesto que más cubre sus carencias.

encaje = Σ (peso del aspecto para el club × peso del aspecto en su puesto × percentil del jugador) / máximo alcanzable en ese club

Así, un jugador muy bueno en algo que al club no le falta suma poco, y uno bueno justo en lo que falta sube mucho. Y un defensa con buen percentil en definición (frente a otros defensas) apenas cubre una carencia de gol: en su puesto, la definición cuenta un 10%. Por lo mismo, una carencia en portería solo la cubre un portero. Nunca recomendamos jugadores del propio club.

Ejemplo real · Siphesihle Ndlovu para Watford
AspectoPeso para WatfordPeso en su puestoPercentil del jugadorAporta
Definición22,8%0,4P739,7
Creación de ocasiones21,3%0,9P9626,9
Solidez defensiva18%0,5P699,1
Posesión y circulación16,3%1P8720,7
Llegada al área12,3%0,6P687,4
Presión e intensidad9,2%0,8P687,3
Encaje100%81,2

Siphesihle Ndlovu (Kaizer Chiefs, Premiership sudafricana) es uno de los recomendados para Watford con los filtros por defecto. Percentiles frente a 4289 centrocampistas de las 37 ligas, con el coeficiente de liga.

11 · Carencia o estilo

Qué buscar

Un percentil bajo no siempre es un problema. Un equipo que juega al contragolpe tiene poca posesión porque quiere; eso no es una carencia que haya que cubrir. Por eso, en la ficha de cada club puedes elegir:

  • Carencias automáticas (por defecto): el método de arriba.
  • Elegir aspectos (uno o varios): el orden pasa a ser la media de los percentiles del jugador en esos aspectos, sin mirar las carencias del club.

Con un solo aspecto, el orden premia a los especialistas y es más sensible a muestras cortas; la Nota de cada tarjeta sirve de contrapeso.

12 · Viabilidad

Mercado realista

No publicamos precios de mercado: no hay una fuente que podamos usar legalmente. Para que las recomendaciones sean fichables, clasificamos las ligas en cinco niveles (clasificación propia y orientativa):

NivelLigas
1Premier League
2LaLiga, Serie A, Bundesliga, Ligue 1
3Championship, Eredivisie, Liga Portugal, Pro League belga, Süper Lig, Brasileirão Série A
4League One, LaLiga Hypermotion, 2. Bundesliga, Serie B, Ligue 2, Premiership escocesa, Bundesliga austriaca, Super League suiza, Superliga danesa, Eliteserien, Allsvenskan, Super League griega, Ekstraklasa, Saudi Pro League, MLS, Liga Profesional Argentina, Liga MX, Liga checa, HNL croata, J1 League
5League Two, Brasileirão Série B, Primera A colombiana, Superliga serbia, Premier League egipcia, Premiership sudafricana

Con el nivel de la liga y la posición en la tabla calculamos un índice de nivel de cada club (menor = más fuerte). Los tramos se solapan: el líder de una liga de nivel 2 cuenta como más fuerte que el colista de la Premier. Con «Realista» (por defecto) solo recomendamos jugadores de clubes del mismo nivel o más modestos; también hay «Solo ligas inferiores» y «Todos».

Ejemplo real · Watford

Watford es 20º en Championship (nivel 3): índice 1,60. Con «Realista» solo le recomendamos jugadores de clubes con índice 1,55 o más.

Dónde buscar. Por defecto buscamos en el Top 5 (Premier League, LaLiga, Serie A, Bundesliga y Ligue 1): un club grande rara vez ficha en una liga de nivel 4 o 5. Se puede cambiar a todas las ligas, su liga, otras ligas o una liga concreta del desplegable. Si con el Top 5 y el mercado «Realista» no sale ningún nombre (le pasa a un club modesto), buscamos en todas y lo avisamos.

Cuántos nombres. Ordenamos hasta 100 jugadores por club: los 8 primeros en tarjeta y del 9 en adelante en lista. La versión gratuita muestra 4 de las 8 tarjetas (#2, #4, #6 y #8); premium abre las 8 y la lista, con un desplegable para ver hasta el nº 20, 50 o 100.

Presupuesto. El filtro «Precio máximo» deja fuera a los jugadores cuyo precio de mercado (estimación propia) supera la cantidad elegida.

13 · Alternativas

Perfiles similares

En la página de cada jugador mostramos los 6 perfiles más parecidos de su misma posición. Dos jugadores se parecen si sus percentiles en los aspectos de su puesto están cerca:

similitud = 100 − raíz de la media de (diferencias de percentil)²

Mide el estilo de rendimiento, no la calidad absoluta: dos jugadores flojos también pueden parecerse mucho.

14 · Premium

Informe de encaje: jugador X para el club Y

Es parte de la versión premium, que todavía no existe. Explica por qué un jugador encaja, o no, en un club concreto:

  • Veredicto según su puesto entre todos los candidatos de su posición: top 1%, excelente; top 5%, muy alto; top 15%, alto; top 40%, medio; resto, bajo.
  • Desglose aspecto por aspecto: percentil del club, peso, percentil del jugador y cuánto aporta.
  • Qué cubre: está en P60 o más en alguna de las tres mayores carencias del club.
  • Riesgos que siempre se declaran: una carencia importante que no cubre, muestra corta, otra liga sin ajuste de nivel, un club de más nivel (fichaje difícil) y edad de 31 o más.
  • Solidez: cómo cambia su puesto si k va de 1 a 5. Si apenas cambia, la conclusión es más fiable.
  • Alternativas de su posición y datos del fichaje.
15 · Experimentos

Laboratorio

  • Mapa de estilos: cada jugador es un punto según sus percentiles en los aspectos de campo. Los ejes son las dos direcciones en las que más se diferencian los jugadores (análisis de componentes principales) y los colores, 5 grupos de perfiles parecidos (k-medias con semilla fija, para que el mapa no cambie al recargar). Cada grupo se nombra por los dos aspectos en los que más supera la media. Es estilo, no calidad.
  • Cara a cara (premium): dos jugadores con sus radares superpuestos, fila a fila quién gana y su encaje con un mismo club. No ajusta por el nivel de liga.
  • Gangas (5 gratis, lista completa premium): Nota Big Data igual o mayor que la elegida, en ligas de nivel igual o inferior al elegido (clasificación propia 1–5) y hasta una edad máxima; ordenados por Nota.
15 bis · Conexiones

Conexiones entre jugadores

Con las alineaciones, los cambios, las expulsiones y los goles de cada partido (ligas y copas desde la 22/23) reconstruimos minuto a minuto quién estaba en el campo. De ahí salen los minutos que dos jugadores han compartido, las asistencias entre ellos y cómo le fue a su equipo con los dos, con uno solo y con ninguno.

Muestra. El efecto juntos solo se calcula con 900 minutos compartidos o más en una temporada. Con menos, enseñamos solo los hechos. Aun así depende del rival, del marcador y del entrenador: es una pista, no una causa.

Lo que no hacemos: «química» inventada. Probamos a predecir cómo rinde una pareja a partir de cómo se combinan sus perfiles, con 128.605 parejas reales y dejando fuera una temporada entera para comprobarlo. La combinación de perfiles explica algo, pero menos del 1% de la diferencia entre parejas: demasiado poco para dar una cifra. Por eso «Combinar» enseña complementariedad de perfiles (qué cubre cada uno, dónde se solapan, qué hueco queda) y, si coincidieron, sus datos reales juntos.

Nuestra fuente no tiene pase a pase: no sabemos cuántos pases se dieron entre ellos, solo goles, asistencias y minutos.

15 · Precio de mercado

Precio de mercado: estimación propia

No usamos valores de mercado de otras webs: sus condiciones no permiten reutilizarlos. El precio de cada jugador es nuestra estimación, calculada con nuestros datos y ajustada con traspasos reales: 1.187 fichajes con importe conocido (52 de ellos, de 2025 y 2026, con el importe fijo publicado en prensa: nuestra fuente de datos ya no trae importes recientes) en los que el jugador había jugado 900 minutos o más la temporada anterior en una de nuestras ligas.

precio = f(valoración, goles y asistencias, pases clave, regates, minutos, edad, posición, nivel de la liga, Europa, selección, club que vende, club que compra, año del mercado)

La fórmula aprende de esos traspasos cuánto pesa cada factor (no lo fijamos a mano). Lo que más mueve el precio, por este orden: quién compra (un club que suele pagar mucho paga más), el rendimiento (valoración por partido, goles y asistencias), el club que vende, la edad, Europa y el nivel de la liga. El año del mercado recoge la inflación: con el mismo jugador y el mismo club, un traspaso de 2026 cuesta 126 por cada 100 de 2023.

Para cada jugador usamos sus dos últimas temporadas juntas, ponderadas por minutos (una temporada con lesiones no hunde su precio), y con pocos minutos sus números se acercan a la media de su posición. Su precio general es el de un comprador típico para un jugador así; en la página de cada club, en los recomendados y en el informe de encaje, el precio es el de ese club, según lo que suele pagar. Por encima de 100 M€ el precio sigue subiendo, pero cada vez más despacio, porque apenas hay traspasos con los que comprobarlo.

Cuánto se equivoca. Probado con fichajes que el modelo no había visto, la diferencia típica con el importe real es del 42%, y el 59% de los casos queda a menos de un 50% del precio pagado; en los fichajes de 50 M€ o más, la diferencia típica es del 29%. No sabemos los años de contrato ni el salario, que también mueven los precios, ni la reputación: es una referencia, no una tasación.

Gratis se ve la cifra. Premium añade el desglose (cuánto suma o resta cada factor) y la comparación con lo que se pagó por él en su último traspaso.

16 · Honestidad

Lo que no medimos (todavía)

  • Nivel de cada liga: un P90 en una segunda división no vale lo mismo que en la Premier, y la versión 1 no lo corrige. Lo estudiamos con jugadores que ya cambiaron de liga.
  • Muestras cortas: por eso mezclamos la temporada en curso con la anterior (ver «Con quién se compara»); aun así, un cambio de club o de rol tarda en notarse.
  • Lo que no está en los datos: lesiones, contrato, salario, carácter, adaptación o encaje táctico fino.
  • Sin xG ni xA en esta versión: la definición y la creación se miden con goles, tiros y pases clave.

Por eso lo que ofrecemos es una forma ordenada de mirar: señala dónde puede estar el jugador adecuado y por qué.